Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - BAM |
Era |
Ede Ep - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Gli arbitri prendono molto seriamente i loro obblighi di casta di mantenere l'ordine. Per meglio eseguire i loro compiti, hanno abbandonato gli artigli applicati di uso tradizionale e hanno scambiato le lance per le punte e la lama dell'alabarda. Nella loro mente, la perdita di manovrabilità è un prezzo equo in cambio dei colpi che la pesante testa metallica è in grado di sferrare. La spessa corazza indossata da qesti draghi li protegge bene dalle armi che possono infilarsi tra le loro scaglie.
Note speciali: La lunghezza dell'arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.
Avanza da: | Drago corazzato |
---|---|
Avanza come: | Drago custode |
Costo: | 31 |
PF: | 62 |
Movimento: | 5 |
PE: | 105 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Drake Arbiter Ascension |
Abilità: |
![]() | alabarda lama | 11 - 3 ravvicinato | |
![]() | alabarda perfora | 17 - 2 ravvicinato | attacco improvviso |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 20% |
perfora | 0% |
impatto | 30% |
fuoco | 50% |
freddo | -50% |
esoterico | -30% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 40% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 2 | 30% |
Colline | 1 | 40% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 40% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 40% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 1 | 40% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 40% |